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공간에서 조명의 역할은 누구나 그 중요성을 알고 있으며 메인 조명 없이 디자인하는 방법 등 조명에 대한 다양한 지식을 배워왔다는 점은 의심의 여지가 없습니다.공간의 조명 분위기를 조성하는 방법은 무엇입니까?착지 효과가 디자인과 일치하지 않습니까?조명 디자인의 실수는 무엇입니까?좋은 공간 조명의 요구 사항과 사양은 무엇입니까?

이러한 질문에 대한 응답으로 오늘은 조명 디자인에 대한 다음과 같은 측면에 대해 이야기하겠습니다.

1. 디자이너들이 조명을 적용할 때 흔히 저지르는 실수.

2. 훌륭한 조명 디자인을 만드는 방법은 무엇입니까?

3. 조명 디자인의 논리와 과정.

조명을 적용할 때 디자이너가 자주 저지르는 실수

조명은 부드러운 가구 재료, 가시 광선 본체의 상대적으로 복잡한 기술 매개 변수이지만 빛을 제어하기가 어렵습니다.조명에 대한 지식이 부족하고 조명 성능이 변화하면서 조명 디자인 단계로 나아갈 수 있는데 조명 디자인에서 우리가 저지른 실수는 무엇입니까?

조명 디자인에서 흔히 저지르는 실수를 보여주는 2가지 실제 사례는 다음과 같습니다.

1. 조명을 너무 많이 배치했다.

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이것은 다실 공간으로 면적은 크지 않지만 상단 표면에 내장된 다운라이트와 트랙 스포트라이트를 사용하여 다실 공간을 너무 밝게 만들어 서두르는 듯한 심리적 느낌을 주어 차를 마시고 대화를 나누기에 적합하지 않습니다.

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이것은 호텔의 공간 조명과 통로의 과도기적 공간으로 너무 밝을 필요는 없지만 명확하게 볼 수 있습니다.침구류에 디자인된 램프도 과하다.

2. 조명이 너무 밝다

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조명이 너무 밝고 너무 많은 조명 배열로 인해 공간이 너무 밝아지고 두 가지 개념이 다릅니다. 전체 공간 환경의 반사 계수를 고려하지 않고 조명이 너무 밝아지는 이유 중 하나입니다.

예를 들어, 이 수영장 공간에는 램프 배치가 많지 않고, 램프 디자인의 무리한 위치로 인해 벽돌과 수영장 물이 반사되기 쉬워 공간 전체가 너무 밝아 분위기를 잃어버리게 됩니다. 공간이 있어야합니다.

3. 빛의 분포를 충분히 고려하지 않음

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이 경우 조명 문제는 명백합니다. 1. 중국 스타일의 색온도는 3000K/3500K를 선택하는 것이 좋지만 선택한 실제 조명 벨트는 차가운 백색광입니다. 2. 주 조명과 전체 공간 스타일이 일치하지 않습니다. 3 .핵심 조명이 부족하여 시각적 초점을 형성할 수 없는 핵심 영역의 경우 커피 테이블, 장식 캐비닛, 장식 그림 등을 사용하여 조명에 초점을 맞춰야 합니다.

4. 조명이 너무 배열되어 있다

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조명 지점 배치도 빈번한 실수입니다. 디자이너는 조명 지점의 등각 분포와 같이 조명 위치를 배포하기 위해 습관적으로 기계화되며 실제 조명 존재의 의미와 목적을 고려하지 않습니다.이로 인해 해당 지역의 조명에 초점을 맞춰야 하는데 실제 조명 위치가 일치하지 않습니다.

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우리는 빛이 존재하는 목적에 대해 좀 더 생각해 보아야 합니다.예를 들어, 상단 트랙 스포트라이트의 각도와 위치는 예술 작품이나 장식 그림 없이 TV 벽을 비추는 목적에 부합하지 않고, 소파 부분에 매립된 스포트라이트를 비추는 목적에 부합하지 않는데, 그 존재 목적은 무엇입니까?

따라서 조명점의 레이아웃은 평면도, 입면도, 효과도 등을 결합하여 우선 빛 조사의 목적을 고려하고, 두 번째로 어떤 조사기법으로 다양한 조명분위기를 연출할지, 마지막으로 어떤 조명방식을 고려하는지를 고려하게 된다. 사용할 램프와 랜턴.

5. 조명이 너무 단조롭고 레이어가 부족합니다.

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좋은 조명 공간은 빛과 어둠, 빛과 그림자, 명암의 정도, 그리고 스포트라이트의 균일한 조도 값을 사용하여 조명하는 경우가 있어야 디스플레이 제품의 공간이 차이의 주안점을 갖지 않게 됩니다.
이 호텔 공간에서는 간접 조명을 사용하여 층고가 높아 공간 조명이 높지 않고, 둘째, 공간 조명 수준이 부족하여 사용자가 안내에 집중할 수 없게 됩니다. 프런트 데스크의 주요 조명.

액센트 조명은 빛과 어둠의 대비, 장식적인 공간을 만드는 것뿐만 아니라 지침이 있어야합니다.

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따라서 조명을 계획할 때 먼저 조명의 역동성을 고려한 다음 조명 수준을 디자인해야 합니다.

6. 조명은 인테리어 디자인 특성을 반영하지 않습니다.

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왼쪽 사진에서 벽에 새겨진 꽃과 로마 기둥은 투광 조명이 부족하여 벽 장식의 세부 사항을 보여줍니다.오른쪽 사진에서는 기둥의 형태가 역동적인 느낌을 주지만, 조명은 일반적인 그릴 스포트라이트를 사용하여 이러한 역동적인 디자인을 반영할 수 없습니다.

그릴 중앙에 역동적이고 리드미컬한 라인 조명을 사용한다면 이러한 역동적인 장식과 더욱 잘 어울릴 것입니다.

좋은 조명 디자이너는 어떻게 일하나요?

고품격 조명디자인 작품의 특징과 느낌을 이해하고, 조명에 대한 감수성을 키워 작품 속 조명을 조절하는 능력을 점차 향상시킨다.

1. 단순하지만 전염성이 있다

좋은 조명은 복잡한 조명을 만들 필요가 없으며 적절한 조명, 색온도, 각도, 조사 기술, 설치 위치 등이 조명된 물체의 질감과 시각적 초점을 보여줄 수 있습니다.

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2. 섬세하고 풍부한 조명 수준

미묘하고 생생한 조명 수준은 디자이너의 디자인 기술에 대한 테스트입니다. 수준이 너무 높으면 사람들은 조명 배열이 너무 많고 수준이 너무 적다는 느낌을 받게 되며 밝은 환경에 빠지고 대비도 없고 시각적 초점도 없습니다.

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예를 들어, 아래 사진에 나오는 이 호텔 로비의 조명은 높음, 중간, 낮음 및 정면 조명의 4가지 차원을 통해 공간의 조명 수준을 만듭니다.

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3. 모든 조명 효과를 완벽하게 숙지하세요.

우리 모두는 레스토랑의 조명이 식사 환경을 조성할 뿐만 아니라 요리를 더욱 맛있게 보이게 하기 위해 상대적으로 복잡하다는 것을 알고 있습니다.

그러므로 조명효과 전반에 대한 숙달만이 각 조명의 고유한 특성을 완벽하게 표현하고 효과의 주제를 표현할 수 있다.

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예를 들어, 식탁 바로 위의 광원은 식탁 소재의 반사계수를 고려하여 식사에 사용되는 전용 광원과 적절한 빔 각도 및 조명을 맞춤화합니다.벽 장식 캐비닛의 경우 내장된 스포트라이트와 조명 스트립을 사용하여 외관의 수준을 높였습니다.

벽의 장식 그림은 내부 반투명 조명으로 조명되어 균일하고 매우 의미가 있습니다.

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4.인테리어 디자인의 특징을 강조합니다.

조명 자체는 인테리어 디자인을 위한 것이며, 좋은 조명은 공간 디자인의 특성을 표현할 수 있습니다.

예를 들어 사진 속 돔은 눈길을 사로잡는다.곡선형 상판 끝부분에 위쪽으로 돌출된 월워시 조명을 설치하여 내부에 숨겨진 프레스코화가 고르게 조명되어 공간의 분위기를 완벽하게 표현합니다.

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5. 사용자의 시각적 편안함을 고려합니다.

직접조명을 이용한 조명은 눈부심이 심할 경우 밝고 반짝이는 빛반점이 생기기 때문에 시각적 인식이 불편하므로 간접조명을 활용하는 것이 이 문제에 대한 좋은 해결책이 될 수 있습니다.

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 조명 디자인의 논리적 순서

위의 내용을 통해 우리는 조명 디자인에서 흔히 저지르는 실수가 무엇인지, 좋은 조명이 갖춰야 할 특성은 무엇인지 이해했습니다.

우수한 조명 디자인을 만드는 방법, 고객 요구 사항을 탐색하고 고객과의 소통하는 방법, 조명 디자인에 대한 과학적 접근 방식을 익히는 방법을 이해하기 위해 다음과 같은 측면에서 할 수 있습니다.

1. 더블 다이아몬드 디자인 프로세스 방법

더블 다이아몬드 디자인 프로세스 방법은 프로젝트에 명확한 컨셉 요구가 있을 때 계속해서 더 깊이 파고드는 A 파티와의 디자인 커뮤니케이션 단계에 주로 적용됩니다.

당사자가 실제 요구 사항을 명확하게 표현할 수 없는 경우 프로그램 단계의 개념에서 프로젝트 상태를 이해하고 창의적인 조명 효과를 생각하여 프로젝트 요구 사항을 나열한 다음 초점, 심사를 통해 프로젝트 요구 사항을 나열합니다. 프로토타입 프로그램.

심층 굴착 단계에서는 건설 현장 조건, 파티의 예산과 함께 어떤 종류의 램프 및 랜턴 및 조사 기술을 달성해야 하는지 고려하고 최종적으로 파티에 적합한 조명 디자인 프로그램을 결정해야 합니다.

2. 5단계 조명 디자인

ㅏ.누구를 위해 설계되었나요?

우선, 사용자가 누구인지 명확히 하시겠습니까?사용자의 나이, 성별, 시력, 선호도, 특별한 요구사항이 있는지 등을 파악합니다. (조명 디자인의 커뮤니케이션 단계에서 조명 요구 조사표를 작성할 수 있는 것이 좋습니다.)

비.조명이 필요한 곳은 어디인가요?

공간이 어두울 것이라고 상상하고, 어떤 장소에 빛이 필요한지, 빛이 얼마나 밝아야 하는지, 각 기능 영역의 특성에 따라 다를 수 있는지 고려하여 빛의 포인트를 개념화합니다.

씨.빛이 필요한 물체는 무엇입니까?표현하는데 어떤 기법이 사용됐나요?

빛이 필요한 사물, 장식적인 그림, 기능적인 영역이 무엇인지 고민하고 이를 표현하기 위해 간접조명이나 액센트 조명 등의 기법을 활용합니다.

디.요약, 조명 배치의 합리성 검토

전체적인 관점에서 색온도가 균일한지, 빔 각도, 조도 값이 적절한지 등 각 지점에서 조명의 합리성을 검토합니다.

이자형.기술적 실현

디자이너는 적절한 램프와 랜턴을 선택하여 조명 디자인 프로그램의 개념을 검증하거나 램프 제조업체의 전문적인 지원을 완전히 빌려 램프 프로그램을 개선할 수 있습니다.


게시 시간: 2022년 12월 13일